체험 슬롯 사이트이란 무엇입니까?

EL (Experiential Learning)은 다양한 맥락에서 이론적 개념을 적용하고 이러한 경험에 대한 비판적 반영에 직접 슬롯 사이트자를 참여시켜 슬롯 사이트, 개인 성장 및 역량 개발을 발전시키는 교육 전략입니다. 

핵심적으로, 경험적 슬롯 사이트은 학생들이 행동함으로써 배우고 그 경험을 반영하여 그 의미를 만들 때 발생합니다. 경험 슬롯 사이트은 현재 매니토바 상원에서 인정하는 12 가지 유형으로 구현 된 많은 형태를 취합니다. 공식적이고 비공식적 인 슬롯 사이트 공간, 토지, 지역 사회 환경 및 직장에서 발생할 수 있습니다. 궁극적으로, 경험적 슬롯 사이트은 학생들에게 관련 활동 또는 특정 슬롯 사이트 환경에서의 몰입을 통해 이론에 깊은 참여를위한 기회를 제공합니다. 그것은 경력 준비 이상입니다 - 그것은 삶을위한 준비입니다.

6 가지 기준

슬롯 사이트에서 EL은 커리큘럼 내에서 그리고 과외 환경에서 발생합니다. 제도적으로 인정 된 EL은 다음 6 가지 기준을 충족해야합니다.

  1. 슬롯 사이트 경험은 다양한 세계관과 교육 및 슬롯 사이트에 대한 접근을 존중하고 포함하는 의도적 인 경험 슬롯 사이트 접근법에 기초합니다. 
  2. 제도적으로 인정 된 슬롯 사이트 및/또는 역량 개발 결과는 과정 커리큘럼 또는 과외 프로그램에 포함됩니다. 
  3. 경험은 공식적인 슬롯 사이트 공간, 직장, 실습, 캠퍼스, 디지털, 커뮤니티 또는 토지 기반 환경에서 이루어집니다.
  4. 학생들은 지적, 개인적, 직업적 성장과 관련된 경험에 참여하고, 다른 사람들과 자연 세계와의 의미있는 관계를 장려하며, 자기 지시 슬롯 사이트, 역할 모음, 공동 창조 및 지식의 전이를위한 기회를 포함합니다. 
  5. 그 경험은 관련 감독을 가지고 있으며 신용/자격 증명 과정 또는 학업 프로그램 내에 통합되거나 공식적으로 공식적인 공식적인 EL 오퍼링으로 인정됩니다. 그리고
  6. 학생들은 비판적 반사에 참여함으로써 배운 것을 처리하고 반사 연습을 보여줄 기회가 있습니다.

12 가지 유형의 경험 슬롯 사이트

여기에 식별 된 12 가지 유형의 경험 슬롯 사이트은 교과 과정 내에 통합되어 있으며, 과외 환경에서 특정 결과를 다루거나 직장 내에 위치하도록 의도적으로 설계되었습니다. 학생들이 학생들이 TRC의 행동 요청에 직접 대응할 수있는 기회를 제공하고, 전체 학생의 교육, UM의 다양한 슬롯 사이트 경험, 경험 슬롯 사이트 환경의 역동적이고 원활한 특성에 대한 우리의 헌신을 반영합니다..

응용 연구

교수진 지침에 따라 학생이 수행하고/또는 커뮤니티 파트너 및 교직원과의 협력을 통해 고유 한 원주민 방법론을 활용하는 연구를 포함한 체계적인 조사 및 독창적 인 연구

커뮤니티 참여 슬롯 사이트 (CEL)

커뮤니티, 교직원 및 학생들 간의 공동 및 상호 파트너십을 통해 개발 된 슬롯 사이트 기회. 슬롯 사이트 장소는 교실, 커뮤니티 또는 토지 기반 환경 일 수 있으며 참여의 스펙트럼은 지식 교환 및 상담에서 커뮤니티 파트너와의 참여, 협력 및 공동 창작에 이르기까지 다양 할 수 있습니다..

캠퍼스 및 글로벌 통합 슬롯 사이트

명확하게 정의 된 슬롯 사이트 결과와 정기적 인 코칭, 멘토링 및/또는 감독을 통해 개인 성장 및 역량 개발에 중점을 둔 의도적으로 설계되고 제도적으로 인식 된 경험. 예를 들어, 장로 또는 의식 조력자, 선출 및 지배 및 학생 리더십 역할, 오리엔테이션 리더, 동료 도우미, 학생 이동성 경험 참여 (예 : 학생 교환), 땀을 흘리는 학생 참여 및 기타 행사. 

협동 교육

상원에서 승인 한 학업 프로그램. 최소 기준에 따른 비즈니스, 산업, 정부, 사회 서비스, 학업 연구 및 직업의 적절한 분야에서 학생의 연구 분야와 관련이 있습니다.

Creative Works

훌륭한 예술 작품, 댄스, 작문, 영화 제작, 음악 작곡 및 기타 창의적 표현을 제작하는 집중적 인 창의적 노력. 예를 들어 구전 전통 및 스토리 텔링, 디자인, 자체 조직화 된 유료 공연, 비 코스 관련 리허설 및 음악 관행이 포함됩니다.

기업가 정신

비즈니스 스타트 업의 초기 단계 개발 및/또는 실제 문제를 해결하는 아이디어의 발전에 대한 참여, 자원, 공간, 멘토링 및/또는 자금 지원을 활용하여 원하는 결과를 달성합니다.

산업 프로젝트

개별 또는 팀에서 학생들은 조직의 도전을 해결하거나 새로운 아이디어를 탐색하거나 새로운 벤처를 시작하기 위해 징계 별 지식을 적용합니다. 예를 들어 비즈니스 클리닉, Umidea 및 Capstone Projects가 있습니다.

인턴쉽

슬롯 사이트이 공식적으로 평가되고 학업 학점이 부여되는 감독, 징계 별 업무 경험. 협동 조합과 달리 학생들은 학업 적 용어로 업무 경험을 번갈아가 아닙니다.

실험실 및 스튜디오

통제 된 설정에서 코스 개념의 자체 지향적 적용을 포함하는 코스의 뚜렷한 구성 요소. 

프로그램 기반 경험

학생들이 학문적 신용 또는 인정을위한 의도적 인 방식으로 징계 별 개념과 역량을 탐구하고 실천하는 데 참여하는 무급 프로그램 및 현장 기반 활동. 현장 작업, 임상 및 전문 실무, 치과 진료소, 현장 배치, 법률 인턴쉽, 실무, 사회 행동 참여, 견학 및 전문 프레젠테이션이 그 예입니다..

프로젝트 기반

의도적으로 학생들이 슬롯 사이트을 보여 주거나 문제를 해결하거나 충족되지 않은 요구를 해결하기 위해 징계 지식과 비판적 분석을 적용 해야하는 상황에 맞는 경험에 참여할 수있는 기회를 의도적으로 설계했습니다. 사례 연구, 해커 톤, ​​시뮬레이션, 인큐베이터, 업계/커뮤니티, 게임 기반 슬롯 사이트, 고객, Moot Court가 있습니다. 

업무 경험

명확하게 정의 된 역량의 개발을 촉진하고, 감독하고, 기관의 승인을 받고, 기관의 승인을 받았으며, 학생들을 그들의 슬롯 사이트, 졸업생 및 학부 연구 상, 교육 보조원, 교수 조교, 튜터, 튜터)를 반영 할 수있는 구체적인 기회에 학생들을 참여시킵니다.